Realms of the Haunting — прохождение

Realms of the Haunting — довольно старая игра, выпущена ещё в 1997 году под MS-DOS, аж на четырёх CD. В жанровом отношении классифицируется как action+adventure, то есть внешне похожа на обычную трёхмерную «ходилку-стрелялку», но с достаточно сложным сюжетом, разбитым на двадцать глав, причём игроку придётся не только блуждать по замысловатым лабиринтам, отбиваясь от многочисленных врагов, но и, к примеру, отыскивать по различным более или менее укромным закоулкам всевозможные артефакты и правильно их использовать. Для своего времени ROTH воспринималась как большое достижение: замысловатые интерьеры, отсутствие жёсткой последовательности уровней (игровой мир состоит из нескольких локаций, между которыми можно перемещаться в любых направлениях, главное — найти ключи от нужных дверей), вставные видеоролики общей продолжительностью в несколько часов… Разработчики даже предусмотрели возможность отключить текстуры при запуске игры на медленной машине. По нынешним меркам графика смотрится уже грубоватой, но по крайней мере ни один пиксель даром не пропал — а более поздним играм в высоком разрешении именно этого зачастую и не хватает.

В современных операционных системах игра прекрасно запускается через DOSBox, он доступен и для Windows, и для macOS, и для GNU/Linux. Проблем с производительностью на сегодняшних компьютерах уже не будет, хотя интереса ради можно попробовать поиграть с отключенными текстурами 😉

Понятно, что играть в такую игру без инструкции сложно. Очень неплохое прохождение было в своё время опубликовано в журнале «Навигатор игрового мира», его текст можно найти в Интернете. Проблема в том, что оригинальная статья сопровождалась ещё и схемами локаций, причём автор взял официальные карты от разработчиков игры, которые тоже доступны в Сети, и расставил на них номера помещений, чтобы читателю было понятнее, о каком именно месте идёт речь. Этих размеченных схем мне в Интернете найти не удалось, пришлось их восстанавливать по бумажному номеру журнала. С результатами можно ознакомиться ниже; надеюсь, автор статьи на меня не обидится 😉

Читать далее

Новые сводные рефераты

Добавил ещё три сводных реферата разной тематики:

Векторная карта Нуменора

Пока чертил карты к книге Арторона «Последняя стрела», сделал заодно «каноническую» векторную карту Нуменора; выкладываю на случай, если кому-то пригодится.

Загрузить файл

Формат — SVG, многослойный, названия на русском и английском языках в разных слоях. Редактирование выполнялось в Inkscape 0.92, шрифт для надписей — Century Schoolbook L. В качестве основы использовались оригинальная карта Толкина из «Неоконченных преданий», выровненная по сторонам света, и карта из атласа Карен Фонстад. Эстетика карты аналогична карте Западных земель Криса Тейлора.

Новые рефераты

За время, пока у меня не было возможности заниматься сайтом, новых рефератов накопилось довольно много, так что приходится выкладывать по частям. Вот ещё две книги:

Особенности изучения Арды как вымышленного мира: вопросы теории и методологии

Минц М. (Амдир). Особенности изучения Арды как вымышленного мира: вопросы теории и методологии // Палантир. 2020. № 80. С. 25–42.

В статье рассматриваются основные вопросы теории и методологии толкинистики: объект и предмет исследований, природа творческого наследия Дж. Р. Р. Толкина, вселенная Арды как самостоятельное произведение, тексты и рисунки Толкина как первичные источники, «внешняя» и «внутренняя» история Арды, толкинистика как область междисциплинарных исследований и др. В тексте учтены результаты обсуждения на Весконе-2019, а также замечания и предложения редакции «Палантира». Пользуясь случаем, хочу ещё раз поблагодарить всех, кто участвовал в обсуждении статьи, за полезные дополнительные идеи и наводящие вопросы, а также Арторона за то, что он всё-таки заставил меня довести эту (девятилетней давности!) работу до конца 😉

Текст статьи

Архив журнала (на сайте Толкиновского общества Санкт-Петербурга)

Эта работа важна для меня и по сугубо личным причинам. В аспирантуре и в первые годы после неё я страшно боялся сцены, это едва не стоило мне успешной защиты, однако на Большом Толкиновском семинаре 2010 года в Санкт-Петербурге, где я в первый раз делал доклад по теории и методологии, я с удивлением обнаружил, что страх прошёл 🙂

Статья в «Ведомостях»

В «Ведомостях» опубликовали мою статью по поводу переноса даты окончания Второй мировой войны со второго сентября на третье:

Какого числа закончилась Вторая мировая война?

Заодно сам освежил даты и подробности в памяти 😉

Исправленная векторная карта Западных земель Средиземья

Выгрузил в «Википедию» исправленный вариант векторной карты Западных земель Средиземья, на всякий случай дублирую его здесь:

Загрузить файл (простой SVG, без слоёв и без географических названий, 2,2 Мбайт).

Исходная карта не моя; насколько я понимаю, её автором является Крис Тейлор (Chris Taylor), который, в свою очередь, не пожалел времени и сил и вручную (!) векторизовал оригинальную карту Кристофера Толкина. Надеюсь, что он на меня не обидится 😉 Моя правка минимальная: убрал «проплешину» в Лихолесье (на оригинальной карте её нет), добавил мели в море Рун и нижнее течение реки Харнен. Буду рад, если кому-то пригодится 🙂

Новые рефераты

Благодаря карантину наконец-то начал наводить порядок у себя на сайте. Сегодняшним обновлением будут ещё три реферата:

Уголовное дело против разработчиков веб-сервера Nginx

Рента на инновации: Дело против Nginx: IT в России начали разрабатывать как недра

За саму программу не так страшно — даже в худшем случае, учитывая популярность Nginx, наверняка найдутся другие программисты, которые вычистят из кода спорные фрагменты и продолжат разработку (преимущество свободного софта). Обидно за людей, которые эту программу создавали. Да и за страну тоже…